

Nettou King of Fighters '96 su Game Boy è una di quelle rare porte portatili che inchioda effettivamente la sensazione della versione arcade. Gli sprite sono piccoli, sicuri, ma in qualche modo fanno le valigie in tutto l'atteggiamento di Kyo, Iori e il resto dell'equipaggio. La prima cosa che noterai è quanto siano scattanti i controlli: scattare una semplice palla di fuoco o Dragon Punch si sente soddisfacente, anche se all'inizio è buona fortuna a sbarcare quelle combo pazze sul piccolo D-pad.
Ciò che mi ha sorpreso è stata quanta strategia conta ancora qui. Scegliere una squadra equilibrata (vado sempre a Terry per medio raggio, Ryo per il potere e Mai per ... beh, distrazioni) fa una differenza più grande di quanto ti aspetteresti. Neanche l'IA non sta scherzando, anche in normalità, mangerai una mossa a sorpresa se diventerai incuranto. La musica è compressa ma stranamente accattivante, specialmente quel frenetico tema del boss.
Non è perfetto-alcuni personaggi si sentono molto più forti di altri, e il giocatore singolo diventa ripetitivo-ma per un combattente di Game Boy nel '96? Re assoluto del parco giochi. Non biasimarmi quando i pollici facevano male dopo un'ora.
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