

Nettou King of Fighters '96 sur Game Boy est l'un de ces rares ports portables qui cloue réellement la sensation de la version Arcade. Les sprites sont minuscules, bien sûr, mais ils emballent en quelque sorte toute l'attitude de Kyo, Iori et du reste de l'équipage. La première chose que vous remarquerez, c'est à quel point les commandes sont accrocheuses: tirer une simple boule de feu ou un punch de dragon est satisfaisant, bien que bonne chance pour atterrir ces combos fous sur le minuscule D-Pad au début.
Ce qui m'a surpris, c'est à quel point la stratégie compte toujours ici. Choisir une équipe équilibrée (je vais toujours Terry pour le milieu de gamme, Ryo pour le pouvoir et Mai pour ... eh bien, les distractions) fait une plus grande différence que vous ne vous y attendez. L'IA ne gâche pas non plus - même en normale, vous mangerez un super mouvement surprise si vous êtes imprudent. La musique est compressée mais étrangement accrocheuse, surtout ce thème de boss effréné.
Ce n'est pas parfait - certains personnages se sentent bien plus forts que les autres, et le solo devient répétitif - mais pour un garçon de combat en 1996? Roi absolu du terrain de jeu. Ne me blâmez pas quand vos pouces vous font mal après une heure.
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