

Amico, l'istinto killer su SNES regge ancora. Quel sistema combinato era molto più avanti del tempo: dopo aver abbassato il ritmo, concatenare i successi sembra così soddisfacente. Ricordo all'inizio di aver mascherato i bottoni (chi non l'ha fatto?), Ma l'atterraggio di una combinazione ultra completa con Jago per la prima volta? Puro hype.
Il roster è piccolo ma pieno di personalità: Laser Eye di Fullgore mi dà ancora flashback, e Orchid è ... beh, diciamo solo che mi avevano opinioni di 10 anni sul suo design. Le voci digitalizzate che urlano "CCC-COMBO Breaker" non invecchiano mai, anche se la grafica è pixelata come l'inferno ora.
Non è profondo come i combattenti moderni, ma c'è qualcosa di crudo al riguardo: nessun contatori fantasiosi, solo tu, i tuoi riflessi e quel ridicolo presentatore che perde la testa. Perfetto per le battaglie del divano in cui il perdente deve spiegare perché sono stati distrutti dagli shenanigans scheletrici di Spinal.
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