

Jigoku Gokuraku Maru è una di quelle strane gemme NES dimenticate: azione a scorrimento laterale, in parte strategia e tutto bizzarro. Giochi come un samurai (o uno degli altri tre personaggi) che tagliano i demoni e i guerrieri non morti nel Giappone feudale, ma ecco la svolta: scambiate costantemente tra il mondo umano e gli inferi, ognuno con i suoi nemici e ostacoli. La prima volta che ho giocato, mi sono distrutto perché non mi sono reso conto che alcuni attacchi funzionano solo in un regno.
L'arte dei pixel ha questo fascino sporco e inquietante-molta di cieli rosso sangue e teschi galleggianti-e i controlli sono rigidi in quel classico modo NES, quindi devi impegnarti in ogni swing. Anche scegliere il personaggio giusto è importante; Il ninja è veloce ma fragile, mentre il monaco colpisce duramente ma si muove come un carro armato. È stravagante, punitivo e stranamente soddisfacente una volta che ne hai capito. Sicuramente non per tutti, ma se ti piace l'oscura azione retrò con uno strano espediente, questo vale la pena dare un'occhiata.
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