

Front Mission: Gun Hazard è uno di quei giochi SNES che sembra che non dovrebbe esistere, in un buon modo. Prende il mondo tattico e pesante della missione anteriore e lo sbatte in un gioco di ruolo d'azione a scorrimento laterale. Penseresti che la combinazione non funzionerebbe, ma in qualche modo lo fa.
Inizi in un mech goffo ma soddisfacente, facendo saltare le squadre nemiche e schivare missili come se fosse un gioco di contraria con molta più personalizzazione. La roba di gioco di ruolo si intrufola, prima a lungo, stai scambiando parti delle gambe con una migliore mobilità o agonizzando se equipaggiare un lanciafiamme o un lanciatore di granate. La storia ha quel classico dramma di guerra anime degli anni '90, completa di tradimenti e corporazioni ombrose.
Ciò che mi attacca davvero è quanto sono pesanti i mech. Non sono zippy: sono calpestati, si agganciano e quando aumenti il salto, puoi quasi sentire l'idraulica sforzarsi. Non è perfetto (alcune missioni si trascinano), ma quando fa clic, è come pilotare un serbatoio attraverso uno spettacolo di fuochi d'artificio. Se lo hai perso nel corso della giornata, vale la pena scavare.
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