

Fire Emblem: Seisen no keifu (o genealogia della guerra santa, se preferisci la traduzione dei fan) è uno di quei giochi SNES che si attacca solo con te. Fin dall'inizio, sei gettato in questo tentacolare dramma medievale in cui la politica, il tradimento e la guerra si scontrano e le tue scelte contano davvero. Le mappe sono enormi, le battaglie sembrano pesanti e perdono un'unità? Sì, è permanente. Nessun ritorno.
Ciò che lo distingue davvero è il turno generazionale a metà. Inizi con un cast di cavalieri, maghi e signori, ma poi la trama salta in vantaggio, e improvvisamente stai giocando come loro figli, ereditando statistiche e persino relazioni dalla prima generazione. Caso un abbinamento all'inizio e lo sentirai più tardi. Il triangolo dell'arma non è ancora qui, quindi il posizionamento e l'equilibrio unitario sono molto più delle tattiche di scissori da roccia.
A volte è brutale - imprenditi di agguato, boss sopraffatti e alcuni disegni di mappe davvero ingiusti - ma fa parte del fascino. Se ti piacciono gli SRPG con pali reali e una storia che non tira pugni, questa è quella. Basta non attaccarti troppo a nessuno.
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