

Fire Emblem: Seisen No Keifu (ou Généalogie de la guerre sainte, si vous préférez la traduction des fans) est l'un de ces jeux SNES qui collent avec vous. Dès le début, vous êtes jeté dans ce drame médiéval tentaculaire où la politique, la trahison et la guerre entrent en collision - et vos choix comptent réellement. Les cartes sont énormes, les batailles sont plus importantes et perdent une unité? Ouais, c'est permanent. Pas de revers.
Ce qui le distingue vraiment, c'est le changement générationnel à mi-chemin. Vous commencez par une distribution de chevaliers, de mages et de seigneurs, mais ensuite l'histoire saute, et soudain, vous jouez en tant que leurs enfants, héritant de statistiques et même de relations de la première génération. Gâcher un jumelage dès le début, et vous le sentirez plus tard. Le triangle d'armes n'est pas encore là, donc le positionnement et l'équilibre de l'unité comptent bien plus que les tactiques de ciseaux de papier rocheux.
Il est parfois brutal - des embuscades d'ensemble, des boss maîtrisés et des conceptions de cartes vraiment injustes - mais cela fait partie du charme. Si vous aimez les SRPG avec des enjeux réels et une histoire qui ne tire pas des coups de poing, c'est celui-là. Ne vous attachez tout simplement à personne.
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