

Dino Land è uno di quei giochi di Genesis che sembra solo infanzia, anche se non l'hai mai giocata in passato. Sei un cavernico con una veratta seria contro i dinosauri, club oscillanti, saltando su pozzi di lava e occasionalmente gettando rocce contro pterodattili come una specie di lanciatore di baseball preistorico.
Il primo livello ti lancia direttamente: giungle verde brillante, quelle classiche cascate blu sega e un T-Rex che si presenta troppo presto per quanto ero male a schivare. La musica ha quell'energia rimbalzante e leggermente caotica in cui puoi quasi sentire il chip del suono che si sforza di tenere il passo.
Non è tutto insensato, però: alcuni livelli hanno questi strani piccoli enigmi, come spingere i massi a bloccare spawn di dinosauri o salti tempistici tra tronchi galleggianti. Sono morto molto a capire quelli fuori. Vale la pena per le aree segrete nascoste dietro viti sospettosamente posizionate.
Se hai un punto debole per i giochi in cui la difficoltà picchia come una coda Stegosaurus sul viso, questa è una capsula del tempo che vale la pena aprirsi.
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