

Decapattack è uno di quei giochi di Genesis strani e meravigliosi che ti fanno andare: "Aspetta, cosa?" Giochi come Chuck D. Head, una mummia che può letteralmente strappare il suo cranio e dare un pugno ai nemici. Sì, è quel tipo di gioco.
Il primo livello ti getta direttamente nella follia: rimbalzare sui funghi, schivare i bulbi oculari volanti e capire i tempi per quando gettare la testa (che, a proposito, si sente stranamente soddisfacente). I controlli richiedono un secondo per fare clic, ma una volta che lo faranno, rimarrai rimbalzando le pareti di Noggin come un professionista.
Ciò che mi attacca davvero è il fascino bizzarro: il modo in cui il corpo di Chuck si imbatte alla cieca quando controlli solo la testa o come i goon di Max D. Cap sembrano costumi di Halloween rifiutati. La musica ha anche quel classico twang di Genesis: parti a pari e funky e inquietanti.
Non è il platform più difficile là fuori, ma alcuni di quei livelli successivi diventano subdoli con le loro trappole. Aspetta solo di colpire la zona circo: i clown dovrebbero essere illegali nei videogiochi.
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