

Ok, quindi i giochi acquatici con James Pond sono fondamentalmente i più strani e britannici di una presa subacquea che tu abbia mai giocato. Controlli questo pesce agente segreto, (sì, davvero) in un mucchio di minigiochi: alcuni sono gare, alcuni sono corsi a ostacoli e alcuni sono solo bizzarri, come cercare di gonfiare un palloncino senza essere spinto da ricci di mare.
I controlli sono scivolosi in quel classico modo dei primi anni '90, quindi non aspettarti la precisione. Supera i salti, Bonk in corallo e probabilmente giurerai all'evento ad alta immersione almeno una volta. Ma fa parte del fascino: è giuridico in un modo che ti fa ridere invece di rabbia.
Visivamente, è il picco di Sega Genesis: colori vivaci, design di personaggi sciocchi ed effetti dell'acqua che probabilmente erano strabilianti nel 1991. L'allegria della musica in quel modo "avevamo solo tre canali sonori". Non è un gioco profondo, ma è un divertente tempo cooperativo di divano se ti piace la stupidità retrò. Basta non prendere il punteggio alto troppo sul serio.
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