

Le avventure di Dino Riki sono uno di quei giochi NES che sembrano carini ma non si trattengono. Giochi come un piccolo ragazzo delle caverne che corre e saltando attraverso paesaggi preistorici, lanciando palle di fuoco e asce a tutto, dai pterodattili a strane teste galleggianti. Il primo livello ti allenta con alcuni nemici di base, ma dal palco della città in rovina, le cose diventano caotiche: proiettili ovunque, senza punti sicuri.
La cosa bella è come le armi cambiano la tua strategia. Gli assi colpiscono duramente ma si muovono lentamente, i boomerang sono stranamente soddisfacenti da puntare e il colpo di diffusione ti trasforma in un lanciafiamme da passeggio. Basta non essere troppo comodo: il mondo quattro è brutale, nessun checkpoint e quei boss? Non scherzano. È il tipo di gioco in cui morirai molto, ma in qualche modo continua a colpire continua comunque.
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