

Le championnat du monde des pilotes sur le N64 était bien en avance sur son temps - ces modèles de voitures et les pistes sont toujours étonnamment bien. Vous commencez à choisir dans une poignée de circuits du monde réel (Monza, Suzuka, etc.), et la manipulation est lourde mais réactive - comme vous vous débrouillez en fait avec une machine au lieu de simplement glisser autour des coins. Le mode de carrière est cependant là où il brille: vous gagnez de l'argent pour les mises à niveau, mais vous devez être intelligent à ce sujet, car souffler toutes vos tons sur le moteur signifie que vos freins pourraient être des ordures pour la prochaine course.
Ce qui est vraiment resté avec moi, c'est à quel point cela pourrait être punissant si vous deveniez bâclé. Vous manquez une zone de freinage d'une demi-seconde? Félicitations, vous mangez maintenant la barrière des pneus. Mais clouer un tour parfait sous la pluie à Silverstone? Adrénaline pure. L'IA ne se contente pas non plus de caoutchoucs - ils courent en fait comme des concurrents, le blocage et la faisant des erreurs.
Toujours l'un des meilleurs coureurs Simcade du système, même s'il a été éclipsé par les suspects habituels.
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