

Wizardry Gaiden 3 est l'un de ces robots de donjon profonds et punissants qui vous font remettre en question vos choix de vie - dans le bon sens. Vous commencez par retrousser une fête d'aventuriers (bonne chance qui équilibre les combattants et les mages sans que quelqu'un meure immédiatement), puis plongez dans des donjons basés sur la grille où chaque mauvais virage pourrait signifier une lingette. Le petit écran du Game Boy aggrave en quelque sorte la tension - vous plissez les yeux vers ces petits sprites tout en priant de ne pas rencontrer un paquet de loups-garous.
Il a cette ambiance de magie classique: des indices cryptiques, des pièges brutaux et la peur constante de perdre des heures de progrès. La version japonaise uniquement signifie que les menus sont un puzzle eux-mêmes à moins que vous ne connaissiez la langue ou que vous comptez sur des guides de fans. Mais si vous êtes dans des RPG à l'ancienne qui ne vous tent pas la main, celui-ci est une capsule de temps étrangement satisfaisante. Il suffit de garder une procédure pas à pas ouverte.
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