

D'accord, donc le chat dans le chapeau sur GBA est essentiellement comme jouer à travers le livre - si le livre vous avait fait rebondir sur des parapluies et esquiver des gâteaux volants. La première chose que vous remarquerez est à quel point le style artistique est parfait - toutes les lignes bancales et les couleurs vives, tout comme le Dr Seuss l'a gribouillé lui-même.
Vous jouez comme le chat (évidemment), et oui, il est tout autant un fauteur de troubles ici que dans l'histoire. Les niveaux sont ces terrains de jeux étranges et Seuss où vous vous équilibrez sur des piles de livres, en sautant sur des bols à poissons géants et en collectant… quelles que soient ces choses scintillantes. Les commandes sont simples - saut, diapositive, peut-être bonk quelque chose avec votre parapluie - mais une partie de la plate-forme devient étonnamment délicate.
Honnêtement, la meilleure partie est les petits détails, comme la façon dont la chose 1 et la chose 2 apparaissent pour provoquer le chaos ou la façon dont la musique sonne comme un orchestre Kazoo. C'est court, un peu idiot, et exactement ce que vous voudriez d'un jeu où la logique prend un siège arrière à un non-sens pur. Si vous avez toujours voulu détruire une maison avec de la physique de dessins animés tout en portant un chapeau rayé, c'est votre chance.
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