

Super Pinball - Derrière le masque se trouve l'un de ces jeux SNES qui fait en quelque sorte un minuscule téléviseur CRT comme une armoire d'arcade à part entière. Vous obtenez trois tables - chacune avec son propre thème étrange, comme un carnaval effrayant ou une sorte de temple ancien - et ils ont tous cette physique de balle satisfaisante et lourde, l'ère 16 bits a étonnamment bien fait.
La table du carnaval est mon préférée - elle a cette cible de clown bizarre qui me fait glisser à chaque fois, mais la frapper juste envoie le ballon en ricoche dans une voie de bonus cachée. Il m'a cependant fallu beaucoup trop longtemps pour comprendre les tirs de la table du temple. La musique a cette ambiance de synthé SNES classique, toutes rebondissantes et légèrement chaotiques, ce qui s'adapte parfaitement lorsque vous poussez désespérément la table pour garder le ballon en vie.
Ce n'est pas la Sim le plus profond du flipper, mais pour une séance rapide entre les marathons RPG, il cloue ce sentiment «One One Try».
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