

Les aventures en mer de Shamu sont l'un de ces étranges petits jeux GBA que vous tombez et pensez: "Attendez, ils ont fait un simulateur de tueurs-tueurs?" Et oui, ils l'ont fait. Vous contrôlez Shamu (ou parfois un dauphin) à travers ces cours d'obstacles sous-marins, la collecte de poissons et les flips tout en évitant les mines et les filets. Les commandes prennent une seconde pour s'y habituer - les boutons de tassement pour les rafales de vitesse se sentent gênants au début, mais une fois que vous obtenez le rythme, retirer les sauts à travers les cerceaux est étrangement satisfaisant.
Les niveaux deviennent étonnamment difficiles plus tard, avec des horaires serrés et des obstacles qui vous détruisent si vous ne planifiez pas vos mouvements. Les graphismes sont simples mais colorés, et le tout a cette ambiance étrangement relaxante entre les sons de l'océan chiptune et la façon dont Shamu glisse dans l'eau. Je ne vais pas mentir, c'est janky par endroits, mais il y a quelque chose de charmant à ce sujet. Si vous êtes dans des jeux d'animaux rétro obscurs, celui-ci est une petite capsule amusante.
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