

Oddworld Adventures est essentiellement Oddysey d'Abe sur le jeu du jeu - une fois. Vous jouez comme Abe, ce bizarre petit mec Mudokon qui commence à frotter les sols dans une usine de viande avant de réaliser: "Hé, peut-être que je ne veux pas être transformé en collations?" Les commandes s'habituent à s'habituer (ce minuscule D-Pad rend les sauts précis beaucoup plus difficiles qu'ils ne devraient l'être), mais une fois que vous avez le resserrement de se faufiler devant les plissages et de chuchoter "Suivez-moi" pour sauver vos collègues, c'est étrangement satisfaisant.
Ils coupent beaucoup de la version PS1 - pas de FMV, évidemment, et une partie de l'humour plus sombre n'atterrissent pas la même chose - mais l'ambiance effrayante d'usine et ces effets sonores de monde impairs (Abe's Grunts, le piétin mécanique des Sligs) survivent en quelque sorte à la transition. Ne vous attendez pas à la même fluidité - c'est un port de jeu, après tout. Pourtant, c'est impressionnant qu'ils aient mis l'âme d'Oddworld sur une cartouche aussi petite.
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