

Le NFL Quarterback Club '96 a été l'un de ces matchs de football du milieu des années 90 qui ont en quelque sorte fait que les joueurs pixellés se sentent légitimement intenses. Vous choisissez votre équipe - je suis toujours allé avec les Cowboys, évidemment - et soudain, vous regardez une défense qui réagit réellement à vos jeux. Les mécanismes de passe sont étonnamment profonds pour un jeu de Genesis; Vous pouvez diriger les récepteurs, jeter des balles ou des lobs, et même brouiller si votre poche s'effondre (ce qu'elle sera constamment).
Les listes sont remplies de légendes des années 90 - Barry Sanders Juking comme un fou, Steve Young Fileing Impossible lance. Les animations sont maladroites selon les normes d'aujourd'hui, mais il y a quelque chose de satisfaisant à regarder votre QB se retrouver et à lancer une balle profonde qui est réellement réaliste. Le multijoueur local devient chaotique rapidement, surtout lorsque quelqu'un découvre comment fromager le même jeu imparable encore et encore. Ce n'est pas Madden, mais c'est ce charme rugueux qui vous fait continuer à frapper "revanche".
De plus, la bande sonore gifle beaucoup plus fort qu'un match de football n'a pas le droit de le faire. Ces battements de synthés croquants vivent dans ma tête sans loyer.
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