

Megaman ZX Advent est l'un de ces jeux DS qui a l'impression de se perdre dans le shuffle, ce qui est dommage car c'est en fait un mélange solide d'action de mégaman classique avec de nouveaux rebondissements. Vous choisissez Grey ou Ashe - jouez à la fois assez différemment pour que cela vaut la peine de rejouer comme l'autre - et alors il s'agit de faire exploser les niveaux, d'absorber les capacités ennemies (oui, comme les trucs de mégaman à l'ancienne), et de déterminer les pouvoirs qui fonctionnent le mieux où.
Les transformations biométales sont le vrai crochet ici - vous n'êtes pas seulement coincé avec un ensemble de mouvements. Une minute, vous vous précipitez à travers des couloirs serrés comme un type de vitesse, le suivant vous tirez des ennemis à distance. Les commandes prennent une seconde pour s'y habituer, mais une fois qu'il clique, le chaînage se déplace ensemble. Et les boss? Difficulté classique de Megaman - certains vous détruisent jusqu'à ce que vous mémorisiez leurs modèles.
Si vous êtes dans une plate-forme serrée avec un côté de l'expérimentation, celui-ci est un joyau caché sur le DS.
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