

Si vous avez grandi avec l'anime ou manga Magic Knight Rayearth , cette suite de Game Boy est un voyage total de nostalgie. Vous prenez le contrôle de Hikaru, Umi et Fuu - trois filles jetées dans le monde fantastique de Cephiro - et l'art des pixels fait en fait un travail solide pour capturer leurs créations. Les donjons sont en forme de labyrinthe, avec une résolution de puzzle légère, et au tour du combat, mais avec une torsion: vous choisissez des attaques en fonction de leurs forces élémentaires. (Le feu bat le vent, le vent bat de l'eau… vous avez l'idée.)
Ce n'est pas super profond, mais l'histoire frappe les mêmes rythmes que le spectacle - amitification, sacrifice, tout ce bon drame d'anime des années 90. La musique est également étonnamment accrocheuse pour un titre de jeu Boy. Ne vous attendez pas à ce qu'un gâteau - certains de ces boss de fin de partie vous détruisent si vous ne broyez pas un peu. Reste toujours si vous êtes dans des JRPG rétro avec un côté de Firl Flair magique.
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