

Magic Knight Rayearth sur SNES est l'un de ces RPG rares qui a envie de jouer à travers un véritable anime - probablement parce qu'il est basé sur un. Vous commencez comme trois écolières (Hikaru, Umi et Fuu) qui se font yeeter dans un monde fantastique et ont dit: "Hé, vous êtes les légendaires chevaliers magiques maintenant, allez sauver la princesse." Pas de formation, pas de manuel - juste une épée, des looks confus et beaucoup de monstres à frapper.
Le combat est un mélange de slashing en temps réel et de magie au tour par tour, ce qui semble bizarre mais fonctionne en quelque sorte. Au début, vous n'écrasez que des boutons pour trancher les gobelins, mais plus tard, vous jonglez avec des sorts et des attaques de chronométrage comme si c'était un jeu de rythme. Le Pixel Art est magnifique, en particulier les cinématiques d'anime - ils ont tout fait pour un jeu 16 bits.
Avertissement juste: les puzzles du donjon peuvent être brutaux. Il y en a un où vous réorganisez les vitraux, et je jure que j'ai passé une demi-heure à le regarder avant de forcer la solution brute. Pourtant, l'histoire est étonnamment sincère pour un RPG des années 90, et la bande originale gifle. Si vous aimez les RPG d'action à l'ancienne avec une personnalité réelle, celle-ci est un joyau caché.
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