
Jeu King Of Fighters ’98

L'homme, le roi des combattants '98 sur la Genèse frappe toujours dur. La seconde où vous le démarrez, vous êtes frappé avec cet art classique de pixels SNK - la casquette de Terry rebondit comme si elle avait une vie à part, et les flammes d'Iori sont ridicules (de la meilleure façon). Les commandes sont serrées, mais ne vous attendez pas à des entrées modernes - certaines de ces mouvements spéciaux prennent un véritable engagement à se retirer.
Ce qui est sauvage, c'est la personnalité de chaque combattant, même sur du matériel 16 bits. Les combos de Kyo coulent comme du beurre si vous les chronométrez correctement, mais bonne chance pour atterrir que le ventilateur de Mai jette contre quelqu'un qui sait ce qu'ils font. Et cette liste? 38 personnages, y compris des cinglés que vous oublieriez totalement jusqu'à ce qu'ils vous détruisent avec un super super.
Meilleure partie? Multiplayeur de canapé. Rien ne vaut le chaos de deux personnes à bouton-bouton tandis qu'un troisième crie «ce n'est pas ainsi que vous faites le DM». Ne me blâmez pas quand vous perdez une heure en essayant de maîtriser le coup de pied de l'ouragan de Joe. Toujours l'un des meilleurs ports de l'ère Neo Geo.
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