

D'accord, donc le paintball du tournoi de Greg Hastings Max'd sur GBA est beaucoup plus intense que vous ne vous y attendez d'un jeu de paintball portable. Dès le départ, vous plongez dans des matchs où un mauvais déménagement signifie se faire éclabousser - pas de réapparition, juste une élimination pure et désordonnée. Les commandes prennent une seconde pour s'habituer (à un coup d'œil dans les coins, se sent maladroite au début), mais une fois que vous avez compris le rythme, c'est étonnamment tactique.
Vous avez une tonne d'équipement à modifier - des marqueurs différente, des masques, même des types de peinture - et oui, certaines configurations sont liées à l'entraînement jusqu'à ce que vous trouviez ce qui clique. L'IA n'est pas muet non plus; Ils vous flanqueront si vous campez trop longtemps. Meilleure partie? Les champs comptent en fait. Les cartes de Woodsball forcent lent, les jeux sournois, tandis que les arènes de Speedball se transforment en chaos très rapidement. Ne vous attendez pas à des graphiques fantaisistes - c'est du pur grain GBA avec un côté de taches de peinture.
Si vous êtes dans des tireurs méthodiques où le positionnement bat des réflexes, celui-ci est un petit bijou étrange.
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