
Jeu Fire Emblem : The Sacred Stones (prototype)

Fire Emblem: The Sacred Stones (Prototype) est l'une de ces étranges petites capsules de temps - vous le démarrez sur votre GBA, et soudain vous voyez tous les bords rugueux de ce qui était presque. Les cartes semblent familières mais légèrement éloignées, certains portraits de personnages sont inachevés, et il y a ce charme étrange pour repérer les différences de la version finale.
C'est toujours un emblème de feu classique, cependant: des batailles basées sur la grille où chaque mouvement compte, Permadeath se profile sur chaque décision stupide, et cette boucle addictive de niveler votre armée de chiffon. Le prototype fait juste que tout se sente… plus rugueux, d'une manière qui est étrangement fascinante si vous avez joué à la mort de l'original. J'ai continué à faire une pause pour comparer les notes - comme: "Attendez, pourquoi ce patron a-t-il des statistiques différentes ici?" Ou "Oh wow, ils ont totalement changé cette cinématique."
Si vous êtes un fan inconditionnel, c'est un aperçu soigné derrière le rideau. Ne vous attendez pas à une expérience polie - cela ressemble plus à creuser dans l'ancien carnet de croquis d'un développeur que de jouer à un jeu fini. Pourtant, il y a quelque chose de cool à regarder un classique prendre forme, pépins et tout.
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