

Final Fantasy IV sur SNES (parfois appelé Terra Celes dans certaines versions) est l'un de ces RPG qui reste avec vous. Dès le début, vous êtes jeté dans l'histoire de Cecil - un chevalier noir qui lutte avec sa propre moralité - et le jeu ne se lâche pas. Le combat au tour par tour semble classique, mais avec ce système ATB étrange où les ennemis n'attendent pas que vous choisissiez "Attack" pour la centième fois.
L'art de Pixel tient toujours, en particulier dans ces cinématiques dramatiques où les dirigeables s'écrasent ou quelqu'un se sacrifie radicalement (pas de spoilers, mais… oui). Et cette bande-son? Uematsu l'a absolument cloué - le thème des Red Wings survient toujours au hasard à la tête des décennies plus tard.
Mais ce n'est pas toute la nostalgie. Les membres du parti tournent en fait en fonction de l'histoire, qui maintient les batailles intéressantes. Une minute, vous avez une équipe complète, la minute suivante, quelqu'un s'associe ou se fait ko pour des raisons de complot. Vous apprenez à rouler avec. Si vous n'avez jamais joué de Final Fantasy à l'ancienne, c'est un point de départ solide - ne vous attendez pas à ne pas vous attendre à la prise de main moderne.
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