

Feng Shen Ying Jie Chuan est l'une de ces coupes profondes de Genesis qui ressemble à un mythe oublié. Vous commencez comme ce guerrier pris dans une guerre divine entre les dieux et les démons - des trucs de folklore chinois classiques, mais avec ce charme croquant 16 bits. Les sprites sont étonnamment détaillés pour l'époque, en particulier les conceptions de boss - certaines de ces divinités semblent sortir directement d'une vieille peinture de temple.
Le gameplay est un mélange de coups de bilan de défilement latéral et de choix magiques étrangement stratégiques. Je me souviens avoir été détruit par le premier boss jusqu'à ce que je réalise que certains sorts l'allumer. Pas de prise de main ici - juste un essai, une erreur et beaucoup de purée de bouton jusqu'à ce que vous découvriez le rythme. La musique est tous des synthés minuscules essayant de ressembler à des cordes de Guzheng, ce qui fonctionne en quelque sorte lorsque vous combattez un dragon à trois têtes à 2 heures du matin.
C'est janky de cette manière des années 90, mais il y a quelque chose dans l'ambition de celui-ci - comme ils ont essayé de lancer une épopée entière en 4 mégabits. Si vous êtes dans des hybrides d'action RPG obscurs, celui-ci a de la personnalité à perdre.
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