

Si vous êtes dans l'action du mech à l'ancienne, l'axe FZ Senki - la zone finale de la Genesis est l'une de ces coupes profondes étrangement satisfaisantes. Vous commencez dans ce gros mélange à faible pudeur - comme pilotant un réservoir avec des jambes - et vous être immédiatement jeté dans des batailles chaotiques où les ennemis grouillaient de tous les côtés. Les commandes prennent une seconde pour cliquer (maintenez-la pour charger des coups de feu, appuyez sur des rafales rapides), mais une fois qu'elles le font, il y a quelque chose de étrangement addictif à taire des vagues de robots tout en esquivant leur feu de retour.
Ce n'est pas seulement un tir insensé, cependant. Certains niveaux vous obligent à penser au positionnement, comme lorsque les tourelles apparaissent derrière la couverture ou les boss avec des modèles d'attaque prévisibles mais brutaux apparaissent. Le travail de sprite a ce charme classique du début des années 90, tous les bords et explosions dentelées qui remplissent la moitié de l'écran. Et oui, c'est difficile. Ne pas "jeter votre contrôleur" dur, mais vous pourrez certainement rejouer quelques étapes pour clouer le timing.
Honnêtement, c'est l'un de ces jeux qui vous fait apprécier la quantité de personnalité qui pourrait être serrée en matériel 16 bits. Si vous creusez les jeux Mech ou si vous voulez simplement un solide jeu de tir de l'ère Genèse, celui-ci vaut quelques heures de votre temps.
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