

La chaleur Indy de Danny Sullivan sur NES est essentiellement l'expérience de course d'arcade entasée dans votre salon - des moteurs de soulage, des virages serrés et cette peur constante de souffler votre moteur si vous poussez trop fort. La première chose que vous remarquez est de la vitesse à laquelle tout se sent, même sur ce petit écran 8 bits. Vous tissiez le trafic à ce qui est censé être de 200 mph, et oui, cela vend un peu l'illusion.
Ce qui est cool, c'est que l'équipage des stands compte réellement ici. Foirer, surchauffer votre moteur, et vous les verrez sprinter pour réparer votre voiture en quelques secondes - aucune de cette attente sans fin comme certains jeux de course. Et si vous regroupez suffisamment de prix, vous pouvez modifier les statistiques de votre voiture, ce qui fait une réelle différence lorsque vous vous battez pour la première place.
Le Tradewest Speed Bowl à la fin n'est pas non plus une blague. Vous aurez besoin de chaque mise à niveau et de quelques pauses chanceuses pour le faire. C'est l'un de ces jeux où vous continuez à dire «une course de plus» jusqu'à ce qu'il soit trop tard dans la nuit.
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