Cyber Knight (japan) [en By Aeon Genesis V1.01]

Jeu Cyber Knight (japan) [en By Aeon Genesis V1.01]

Super Nintendo

Cyber Knight (Japan) [En By Aeon Genesis V1.01] game
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Cyber Knight est l'un de ces RPG SNES étranges et ambitieux qui n'ont jamais fait en dehors du Japon - qu'Aeon Genesis l'a réparé en anglais, donc nous n'avons pas manqué. Vous commencez comme ce pilote d'espace recrue, mais ne vous attendez pas à une aventure de science-fiction typique. Le jeu vous jette dans ces combinaisons de mech maladroites (elles gèrent comme des chars, honnêtement) et soudain, vous jonglez avec des batailles de navires, une exploration de la planète et une gestion étrange d'équipage.

Dix premières minutes? Vous tâtonnez des menus en essayant de comprendre comment réparer la coque de votre navire tandis qu'une faction extraterrestre vous fait exploser depuis l'orbite. Le combat est lent mais étrangement tactique - la positionnement compte, et votre équipe a en fait des compétences qui changent la façon dont les combats se déroulent. Les graphismes sont… très 1993, mais il y a du charme dans le gros art des pixels et ces airs de bataille spatiaux chargés de synthéties.

Avertissement juste: c'est janky par endroits, et la traduction est un peu rude. Mais si vous êtes dans la science-fiction SNES obscure avec un mélange d'éléments de stratégie et de RPG, c'est une capsule temporelle soignée. Enregistrez-vous souvent, ces rencontres aléatoires peuvent vous détruire.

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