

Ce jeu GBA vous jette directement à la place d'Aang - littéralement, car vous commencez à esquiver les soldats de Fire Nation sur son planeur. L'animation est étonnamment lisse pour un ordinateur de poche, avec ces flips de dessin animé et les mouvements de manœuvre d'air. Le combat est simple au début (tapez attaquer, sauter, répéter), mais plus tard, vous débloquez plus de combos de flexion qui vous font vraiment vous sentir comme l'avatar.
Il y a cette ambiance de jeu sous licence classique du début 2000 - une plate-forme maladroite ici, des hitbox étranges là-bas - mais clouant une chaîne de soufflets aériens pour éliminer les ennemis d'un navire ne vieillit jamais. Le travail de Sprite cloue le style artistique du spectacle, surtout lorsque Zuko montre renfrognant dans toute sa gloire 16 bits. Ne vous attendez pas à un RPG profond ou quoi que ce soit; C'est une action directe avec quelques puzzles élémentaires saupoudrés.
Si vous avez grandi avec le spectacle, c'est un petit voyage amusant de nostalgie. La musique se faufile même dans une version chiptune du thème.
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