

Athena No Hatena est l'un de ces bizarres joyaux de petit garçon qui mélange en quelque sorte la mythologie grecque avec le style de style Zelda - et cela fonctionne un peu. Vous jouez comme Athena (oui, l' athéna), errant à travers ces temples en blocs et en forme de labyrinthe où la moitié du défi consiste à comprendre ce que vous êtes même censé faire ensuite. Les puzzles commencent simples - poussent un bloc ici, appuyez sur un interrupteur, mais ils deviennent sournois rapidement.
Le Pixel Art a ce charme classique de Game Boy, tous les verts et les gris, et le sprite d'Athena a en fait l'air assez royal pour quelque chose de carrés 16x16. Le combat est basique mais satisfaisant - vous avez une épée, une magie et le moment occasionnel «oh merde» où les ennemis vous coincent. Ce qui m'a marqué, cependant, ce sont les puzzles. Certaines solutions se sentent carrément injustes jusqu'à ce que vous réalisiez que la réponse vous regardait tout le temps.
Si vous êtes dans des jeux rétro qui vous font vous gratter la tête (dans le bon sens), celui-ci vaut la peine de dépoussiérer la vieille cartouche pour.
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