

Super Aleste en SNES es uno de esos tiradores que se siente bien: controles de tumba, patrones de bala caóticos y ese zumbido satisfactorio cuando maximiza su arma. Comienzas con esta pequeña nave que se siente con poca potencia, pero después de enganchar algunos potenciadores, estás destrozando olas de extraterrestres como si fueran papel de seda. El primer nivel te arrulla con enemigos básicos, y de repente estás tejiendo entre las redes láser rosadas, mientras que un horror biomecánico llena la mitad de la pantalla.
Lo que me encanta es cómo cada arma cambia el juego: tiros firmes para control de multitudes, láser para precisión, misiles de referencia cuando solo quieres dejar que el juego se juegue por sí mismo. La música también tiene ese ambiente clásico SNES Synth-Rock, todos los ritmos crujientes de bajo y adrenalina. ¿Y esos jefes? Enormes monstruosidades que llenan la pantalla que tardan una eternidad en matar a menos que encuentres su punto débil.
No es el shmup más profundo que existe, pero clava los fundamentos tan bien que no te importará. Perfecto para una explosión rápida de 30 minutos o una carrera completa cuando te sientes masoquista.
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