

Gunstar Heroes es uno de esos juegos de Génesis que se siente diferente, como alguien tomó contra el caos a 11 y luego te entregó una bolsa de explosivos color caramelo. La primera vez que jugué, me destrozaron en minutos porque seguí tratando de tratarlo como una carrera y gun normal. Gran error. ¿Esos pequeños tipos volteando, jefes que llenan la mitad de la pantalla, armas que puedes mezclar y combinar a la mitad de la pelea? Pura locura de la mejor manera.
Treasure también fue todo con el trabajo de sprites: todo es brillante, ruidoso y de alguna manera nunca se convierte en un desastre visual incluso cuando la pantalla está llena de balas. ¿Y ese nivel de MineCart? Sigue siendo una de las cosas más ridículas que he visto en un juego de 16 bits. Si tienes una génesis (o un emulador), este es obvio.
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