

Faceball 2000 en Game Boy es este pequeño y extraño tirador en primera persona que de alguna manera funcionó en el ladrillo de Nintendo de una mano de mano. Eres arrojado a estos niveles de laberinto con estos enemigos bloqueados y coloridos que te acompañan, honestamente, es impresionante que logren una mirada en 3D en ese entonces.
Los controles tardan un segundo en acostumbrarse (girar se siente rígido al principio), pero una vez que haga clic, estará atacando las esquinas y volando esos matones geométricos como en 1991. La música tiene esa energía clásica de chiptune de chiptune, todos bleeps y bloops que de alguna manera hacen que los triangules de tiro se sientan intensos.
Es janky, claro, pero hay algo encantador en lo ambicioso que fue para el hardware. Si te gustan los curiosos retro o simplemente quieres ver cómo falsificaron 3D antes de que el niño virtual fracasara, pruébalo. Simplemente no esperes Call of Duty.
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