

Keine Flucht in der Sega Genesis ist eines dieser Labyrinthspiele, die einfach anfangen-nur Sie, einige Wände und ein paar langsam bewegende Feinde. Dann schwitzen Sie plötzlich über Pixel-perfekte Sprünge, während Sie Patrouillen ausweichen, die Ihre Route zu merken scheinen. Die ersten Ebenen haben Sie dazu gebracht zu denken, dass es einfach ist, aber in der dritten Stufe werden Sie auf dem Bildschirm murmeln, wenn ein Wachmann aus dem Nichts ausstößt.
Die Grafiken sind reine 16-Bit-Nostalgie-Chunky Sprites, blinkende Gefahren und diese klassische "oh no" -Todanimation, bei der Ihr Charakter einen dramatischen Flip durchführt. Was ich mag, ist, wie es in den Labyrinthen nicht nur darum geht, den Ausgang zu finden. Sie greifen Schlüssel, drehen Schalter und manchmal zurück, weil Sie einen dummen Block verpasst haben. Es ist die Art von Spiel, bei der Sie sechs Mal ein Level scheitern und es dann im siebten Versuch nageln und sich wie ein Genie fühlen.
Faire Warnung: Die späteren Phasen werden brutal. Aber in diesem Moment, in dem du endlich ein Labyrinth geschlagen hast, hast du dich festgefahren? Jeden Zurücksetzen wert.
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