

Wollten Sie schon immer in den 90ern eine Fluggesellschaft laufen lassen, ohne Ihre Couch zu verlassen? Air Management II in der Genesis wirft Sie direkt in das Cockpit des Fluggesellschaften - außer dass Sie keine Flugzeuge, Sie jonglieren Zeitpläne, Kraftstoffkosten und verärgerte Passagiere, wenn Verzögerungen getroffen werden. Die pixeligen Flughäfen und winzigen Sprites für Flugzeuge haben diese seltsam charmante Atmosphäre, wie jemand, der einen Tabellenkalkulationssimulator mit einem Arcade-Spiel mit altem School zusammengedreht hat.
Das erste, was du tun wirst? Wählen Sie Ihre Startrouten aus und hoffen Sie, dass Sie sich nicht von ausgefallenen Jets übergeben haben, da der Konkurs schneller ist als eine verspätete Gepäckausgabe. Es ist seltsamerweise befriedigend, dass Ihre kleine Fluggesellschaft von einem klapprigen Zwei-Ebenen-Betrieb zu etwas wächst, das einem wirklichen Geschäft ähnelt-wenn Sie Taifune, Schläge und gelegentliche Motorausfälle überleben können. Die Menüs sind alle auf Japanisch, aber der halbe Spaß besteht darin, herauszufinden, welche Button was durch bloße Versuch und Irrtum (oder Online -Führer, keine Schande) tut.
Es ist nicht jedermanns Sache - wenn Sie Mikromanagement hassen oder auf Zahlen starren, kann sich dies wie Hausaufgaben anfühlen. Aber wenn Sie jemals davon geträumt haben, der Chef zu sein, während Sie eine 16-Bit-Ästhetik rocken, ist es eine seltsam süchtig machende Zeitkapsel. Beschuldigen Sie mich einfach nicht, wenn Sie um 3 Uhr morgens auf dem Weg sind, um Ihre Route von Tokyo-Hong Kong zu optimieren.
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