

火影忍者史浦登(Naruto Shippuden):DS上的火影忍者与佐助基本上是隐藏叶子中两个最顽固的忍者之间的终极投掷。您可以直接跳入这些快节奏的2D战斗中,在这些战斗中,脉轮管理是关键的 - 早日扫描了太多火球,在仪表重新填充时,您会躲避。 Jutsu动画在DS游戏中令人惊讶地光滑,尤其是当您发出Rasengan或Chidori Clash时。
我没想到的是,游戏融入了故事节奏。在两场战斗之间,您会得到这些小漫画风格的过场动画,这些过场动画实际上使竞争感到沉重,而不仅仅是将两个精灵拍打在一起。阵容的小但专注的是,没有填充角色,只是在此弧线中至关重要的核心忍者。控件需要一分钟的时间才能点击(为什么Kunai在该按钮上投掷?),但是一旦进行,战斗就会像适当的动漫斗殴一样流动。
这不是那里最深的战斗机,而是将组合钉成替换的柔术假货永远不会变老。非常适合在课堂之间的快速会议,或者您只想重温最终戏剧的山谷。
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