

Rockman Zero 3 på GBA håller den snäva, straffande action från de två första spelen men börjar äntligen fylla i en backstory - som varför Zero vaknade i ett labb i det första spelet, eller vad affären var med det kriget som alla fortsätter att nämna. Du streckar fortfarande sneds genom robotar och chefer som kommer att förstöra dig om du knappar, men nu finns det dessa små berättelser mellan uppdrag som faktiskt gör att världen känner sig mindre kryptisk.
De justerade Cyber Elf -systemet igen (tredje gången är charmen, antar jag?), Så du behöver inte slipa lika mycket för att driva upp dem. Och ja, dubbelhoppet känns fortfarande perfekt - som du kommer att sakna det i alla andra plattformsspelare efter att ha spelat detta. Musiken är allt spända synth-rock och sprite-arbetet? Fortfarande några av de bästa på GBA, särskilt när explosioner fyller skärmen.
Om du studsade av de första två eftersom de kände sig lite barebones berättelser, är det värt ett nytt skott. Förvänta dig bara inte att cheferna ska gå lätt på dig.
Måste spelas
-
Spider-man 2 (gba)
-
Naruto - Konoha Senki (j)(cezar) (gba)
-
Teen Titans (u)(trashman) (gba)
-
Naruto (j)(eurasia) (gba)
-
Spider-man (gba)
-
Spider-man : Battle For New York (gba)
-
Naruto : Ninja Council 2 (gba)
-
Avatar : The Last Airbender (gba)
-
Avatar : The Last Airbender : The Burning Earth (gba)
-
Teen Titans 2 (gba)
-
Naruto : Konoha Senki (gba)
-
Naruto : Saikyou Ninja Daikesshuu 2 (gba)