

Whip Rush é um daqueles atiradores de Gênesis que não recebe amor suficiente. Você tem esse pequeno navio liso com um tiro de cobrança que parece muito mais satisfatório do que deveria - mantenha o botão de incêndio, solte e assista tudo à sua frente evaporar. O primeiro estágio lança asteróides de neon e esses inimigos estranhos e parecidos com insetos em você, enquanto uma linha de baixo surpreendentemente descolada entra em ação.
Não é tão brutal quanto algumas das coisas do casco de bala por aí, mas não se sentem muito confortáveis. No estágio 3, a tela está repleta de inimigos que ziguezaguem de maneiras imprevisíveis e os chefes? Eles têm esses elaborados padrões de ataque, onde você está tecendo por lasers um segundo e esquivando -se de mísseis de homing no próximo. O sistema de power-up é simples-agrega os ícones flutuantes, percorre as armas-, mas o tiro de propagação é o meu objetivo quando as coisas ficam caóticas.
Honestamente, é o tipo de jogo que você inicializa quando deseja aquela corrida clássica de arcade sem precisar de um doutorado em se esquivar. A música também tem aquele charme de sintetizador dos anos 90. Apenas tente não amaldiçoar quando você perder sua última vida para o chefe da fase 4.
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