

Eliminar para baixo é um daqueles atiradores de Gênesis que de alguma forma voaram sob o radar naquela época, o que é uma pena, porque absolutamente rasga. Você começa com este pequeno navio robusto que parece muito mais pesado do que o seu típico panfleto de hell-como você está pilotando um tanque com propulsores. O primeiro estágio lança esses estranhos híbridos orgânicos-mecânicos em você e a música? Adrenalina pura de 16 bits.
O que eu amo é como ele não apenas recicla o sistema de energia usual. Você tem essas esferas flutuantes que se trancam no seu navio e, dependendo de como você as posicionam, elas o protegem ou se transformam em diferentes tipos de armas. Levou algumas corridas para perceber que o tiro de propagação funciona melhor para a limpeza do palco, mas esse laser derrete os chefes.
Aviso justo - porém - essa não é uma viagem de nostalgia arejada. A dificuldade aumenta com força no estágio 3 quando a tela começa a encher com balas de neon e aquelas espreguiçadeiras-fileiras parecidas com cobra aparecem. Ainda assim, tem esse equilíbrio perfeito, onde toda morte parece sua culpa, não um design barato. Se você cavar o Thunder Force ou Musha, mas quer algo com uma vibração um pouco mais estranha, vale a pena desenterrar.
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