

Atlas, o Renaissance Voyager é um daqueles JRPGs obscuros que nunca o fizeram fora do Japão, o que é uma pena porque tem essa vibração estranha e sonhadora. Você toca como esse garoto que é sugado para um livro (lógica clássica de RPG dos anos 90) e acaba pulando entre diferentes épocas históricas - a Grécia, a Grécia, a Europa medieval, você escolhe. A surpreendentemente exuberante da Pixel Art para um título de SNES e a trilha sonora? Banger absoluto.
O combate é o seu material padrão baseado em turnos, mas o verdadeiro empate é o truque de viagem no tempo. Algumas opções realmente mudam como as épocas mais tarde acontecem, o que foi bastante ambicioso para 92. Primeira vez que joguei, acidentalmente estraguei uma rota comercial no Renascimento e acabei com uma economia presa dois capítulos depois. Opa.
É machucado em alguns lugares - os patches de tradução ajudam, mas não corrigem tudo - mas há algo encantador em sua ambição. Se você gosta de JRPGs retrô com mais atmosfera do que polonês, esta é uma cápsula estranha de pouco tempo.
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