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プレミアマネージャー'97は、スコアを拒否するピクセル化されたプレイヤーに叫ぶ時間の半分を費やしている古い学校のフットボール管理シムの1つです。あなたはチームを選ぶことから始めます - おそらくいくつかのミッドテーブルの闘争者 - は、あなたのチームがひどいことにすぐに気付きます。したがって、あなたは転送に飛び込み、「Pace:Mayce」や「射撃:彼が幸運な場合」のような統計でプレイヤーを乗り越えます。
戦術画面は、誰かがスプレッドシートにグラフペーパーをこぼしたように見えますが、一度それを理解すると、あなたのフォーメーションをちょうど微調整することに奇妙に満足していることがあります。その後、試合の日が来ます。そこでは、ストライカーが再びボールをつまずかないように祈りながら、小さなドットが走り回るのを見ます。 3つの連続して3つを失うと、取締役会は受動的な攻撃的な手紙を送り始めます。クラシック。
それはヤンキーで、残酷であり、どういうわけかそれがまだ楽しい理由です。派手なカットシーンを期待しないでください。これは、怒りの側面を持つ純粋な90年代のスプレッドシートフットボールです。時折ナンセンスな結果を処理できる場合、それは複雑になる前に管理シムのしっかりしたタイムカプセルです。
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