

Bene, quindi la caccia al rosso ottobre su NES è esattamente come sembra: sei responsabile di un sottomarino americano, sgattaiolando in giro cercando di rintracciare quel famigerato sottomarino nucleare russo prima che le cose vadano lateralmente. I controlli impiegano un secondo per abituarsi (perché "C" è mappato a "Z"?), Ma una volta che lo fai, si tratta di una corsa silenziosa, schivare le miniere e pregare di non eseguire il ping del radar di qualcuno.
Ha quella classica tensione NES: una mossa sbagliata e improvvisamente hai i siluri che ti arrivano. Il Sonar ping mi fa ancora impazzire un po '. E sì, la grafica è bloccata da morire, ma c'è qualcosa di stranamente coinvolgente nel fissare uno schermo radar per troppo tempo.
Controlla se ne hai bisogno: frecce per muoversi, z/x per le azioni e buona fortuna a ricordare quale pulsante fa cosa nel calore del momento. Lo scoprirai dopo alcuni lanci di missili accidentali.
Non mentirò, è di nicchia, ma se ti piacciono i simil di sottomarino a combustione lenta con un'atmosfera di guerra fredda, questa è una strana capsula del tempo.
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