

La posizione del polo F1 su Game Boy è uno di quei corridori che si sente molto più veloce di quanto dovrebbe per un palmare a 8 bit. Hai questi piccoli sprite che si sfrecciano attorno a binari tortuosi e in qualche modo il senso di velocità è legittimo, specialmente quando inchiodi un angolo stretto senza slittare l'erba.
I controlli sono semplici morti: accelerare, freno, sterzare. Ma buona fortuna con il primo posto quando i conducenti di AI si trasformano improvvisamente in demoni assoluti nell'ultimo giro. Giuro che imbrogliano. Anche le tracce diventano brutali: le forcine di Monaco ti distruggeranno se non freni presto.
Non è il pilota più bello, ma c'è qualcosa di stranamente soddisfacente nel radere i millisecondi dai tempi in giro. Basta non aspettarti una personalizzazione profonda o arresti appariscenti. Questa è pura F1, vecchia scuola con tutto il fascino janky delle prime gare di Game Boy.
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