![Twinkle Tale (japan) [en By Mijet V20070328]](https://classic.mariogames.be/sega/21287/twinkle-tale-japan-en-by-mijet-v20070328.png)
![Twinkle Tale (Japan) [En By MIJET V20070328] game](https://classic.mariogames.be/sega/21287/twinkle-tale-japan-en-by-mijet-v20070328.png)
Twinkle Tale est l'un de ces joyaux cachés qui vous fait vous demander pourquoi cela n'a jamais quitté le Japon. À première vue, cela ressemble à un jeu de fantasme mignon et coloré - jusqu'à ce que vous le jouiez en fait et réalisez à quel point c'est trompeusement difficile. Vous contrôlez ce petit gamin sorcier (ou peut-être un elfe? Honnêtement, pas sûr) exploser à travers neuf niveaux d'ennemis, esquivant des balles comme si c'était un shmup, puis soudain, l'écran se remplit d'un boss massif qui a l'impression d'appartenir à un jeu complètement différent.
Les commandes sont serrées, et le travail de sprite est magnifique pour un titre de Genesis - beaucoup de petits détails, comme la façon dont le cap de votre personnage se rabatte lorsque vous déménagez. Les boss sont cependant le véritable point culminant. Certains d'entre eux occupent la moitié de l'écran, et les combats se déplacent dans cet étrange hybride de l'enfer de run-and-gun et de balles. C'est chaotique de la meilleure façon.
Ouais, c'est rare, et oui, c'est cher si vous chassez une copie physique. Mais si vous êtes dans les tireurs rétro, celui-ci vaut la peine de retrouver. Ne laissez pas les graphiques mignons vous tromper - il vous détruire si vous ne faites pas attention.
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