

Shining in the Darkness est l'un de ces robots de donjon à l'ancienne qui se sent bien - si vous êtes dans un mouvement basé sur la grille, les couloirs sombres et la peur constante de rencontrer quelque chose de méchant dans le coin suivant. Vous commencez par une fête de base - Knight, Mage, Priest - et vous êtes immédiatement jeté dans un labyrinthe sous le château, où la fille du roi a mystérieusement disparu. Pas de prise de main ici, juste vous, votre carte (ou un bloc-notes si vous êtes à l'ancienne) et beaucoup de rencontres aléatoires.
Le tournant du combat, mais ce qui vous mène vraiment, c'est l'atmosphère. La musique étrange, les donjons se tournent et bouclent d'une manière qui vous fera de la deuxième fois à chaque tour, et les monstres? Certains d'entre eux frappent fort . Vous passerez la moitié de votre temps à broyer pour l'or juste pour vous permettre un meilleur équipement, et l'autre moitié priant votre prêtre ne manque pas de député avant la prochaine guérison. C'est puni de cette manière classique du début des années 90, mais lorsque vous tombez enfin sur une nouvelle arme ou résolvez un puzzle qui vous a sauté depuis une heure, il se sent gagné.
Si vous en avez la patience, c'est l'une des meilleures coupes profondes du RPG de Genesis. Ne vous attendez pas à le terminer en une seule séance.
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