

Karakuri Kengouden Musashi Road est l'un de ces étranges RPG d'action du petit garçon qui ne se sont jamais fait en dehors du Japon - ce qui est dommage, car il y a ce charme étrange. Vous jouez comme un épéiste errant (bien sûr) qui découle des ennemis avec un mélange de combat en temps réel et de mises à niveau d'armes étrangement stratégiques. La première chose que vous remarquerez? Les sprites sont minuscules, mais les animations ont cette énergie accrocheuse.
Ce n'est pas seulement une coupure insensée non plus. Vous devez jongler entre différentes épées, chacune avec ses propres bizarreries - certaines sont lentes mais frappées comme un camion, d'autres sont rapides mais vous laissent ouvertes. M'a pris quelques morts pour réaliser que les attaques de spam que vous vous font détruire rapidement. Il y a aussi cette bizarre mécanique de marionnette (Karakuri signifie «mécanisme» ou «astuce», après tout) où certaines étapes ont des pièges ou des chemins cachés, donc vous piquez dans les coins plus que vous ne vous y attendez.
Certainement rugueux sur les bords, mais si vous êtes dans une action rétro obscure avec un soupçon de Jank, c'est une petite capsule de temps soignée de l'ère Game Boy.
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