

Hyper Mari World 2 sur SNES est l'un de ces jeux qui semble juste à la seconde où vous commencez à jouer. Les commandes sont accrocheuses - Mari glisse un peu au début si vous êtes habitué aux plateformes modernes, mais après quelques sauts, il clique. Le premier niveau vous jette directement: rebondir sur goombas, saisir des pièces et ce thème underground classique se déclenche comme un vieil ami.
Ce que j'aime, c'est comment les niveaux introduisent lentement des rebondissements - comme ces plates-formes flottantes qui disparaissent si vous hésitez trop longtemps. Et les power-ups? La cape en plumes transforme Mari en une boule de démolition si vous clouez le timing. Gâchez-le, cependant, et vous n'êtes qu'un raton laveur avec des regrets.
Il a cet équilibre parfait de "Je vais jouer un niveau de plus" et "Comment ça va déjà 2 heures du matin?" Si vous avez manqué celui-ci à l'époque, il résiste bien mieux que la plupart des plateformes des années 90. Faites attention aux niveaux sous-marins - ils sont toujours aussi tendus que jamais.
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