Hana No Keiji - Kumo No Kanata Ni (japan)

Jeu Hana No Keiji - Kumo No Kanata Ni (japan)

Super Nintendo

Hana No Keiji - Kumo No Kanata Ni (Japan) game
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Hana No Keiji est l'un de ces bizarres, les gemmes SNES du milieu des années 90 qui ont volé sous le radar - probablement parce qu'elle n'a jamais quitté le Japon. Il est basé sur un manga sur un samouraï errant avec un motif de fleur (oui, vraiment), et le gameplay est ce mélange étrange de bagarreur à défilement latéral et d'éléments RPG légers. Vous courez principalement des bandits et des épéistes rivaux, mais il y a ce poids étrangement satisfaisant au combat - vos oscillations de l'épée se sentent lourdes, comme si vous traîniez de l'acier dans l'air.

Les sprites sont grossiers de cette manière classique Super Famicom, et les arrière-plans ont ce look lavé, presque rêveur. Je ne vais pas mentir, la première fois que je l'ai joué, je suis resté coincé trop longtemps en essayant de comprendre comment progresser devant le village d'ouverture. Il s'avère que vous devez parler à tout le monde deux fois, car bien sûr que vous le faites. Pourtant, il y a quelque chose de charmant dans ses cinématiques janky et trop dramatiques et la façon dont votre personnage repensa considérablement son épée après chaque combat. Si vous êtes dans des hybrides d'action-rpg obscurs, cela vaut la peine de dépoussiérer l'émulateur de l'ancien.

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