

La police de Cosmo Galivan II est l'un de ces joyaux cachés SNES qui n'ont jamais eu assez d'amour. Vous jouez en tant que flic spatial avec une épée - en grande partie un samouraï futuriste - se déchaînant à travers des vagues d'ennemis étrangers étranges à travers ces planètes baignées au néon. Le premier niveau vous jette directement: vous sautez par-dessus les fosses de lave, esquivant les drones de globe oculaire flottant et déterminez le timing pour votre attaque de charge (qui, soit dit en passant, semble si satisfaisant lorsque vous le clouez).
Le Pixel Art est magnifique - beaucoup de bleus et de violets profonds, avec ces boss massifs qui remplissent la moitié de l'écran. Cependant, une partie de la plate-forme devient brutale. Il y a ce niveau de glace où les sauts sont juste méchants, mais une fois que vous avez baissé le rythme, tranchant les ennemis avec votre lame d'énergie compense. Et oui, la bande originale? Vibes d'opéra spatial pur 16 bits.
Ce n'est pas le jeu le plus simple, mais si vous êtes dans des plateformes d'action rétro avec une torsion de science-fiction, celle-ci vaut la peine de creuser. Ne me blâmez pas lorsque vous êtes coincé sur cette scène astéroïde.
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